目前分類:遊戲美術資源 (3)

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http://www.weibo.com/p/1001603978268230474948 (如何提高物體顏色的豐富度?)

-色彩構成

  • 包浩斯色彩構成規律
  • 主色、輔助色

-色光

  • 主光
  • 輔光
  • 反射等
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-腰臀比


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低齡化處理
-降低細節、放大細節
-一純色+大部分灰色
-LL臉

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https://kknews.cc/game/n5my33q.html
*本文轉載於知乎專欄《用眼睛玩遊戲:遊戲美術的一切》作者@任澤宇的文章。

重點1.隨機生成不重複貼圖、貼圖與模型混合使用、貼圖與法線圖混和(PBR)

關於PBR,可參考
http://www.jianshu.com/p/172a8abd5138
https://www.zhihu.com/question/22530411

重點2.OW的特有美術風格

*有真實根據的光源
*暗部飽和度增強:利用多種反射光
*藍紫色天光;大氣透視、陰影呈現偏紫色
*陰影邊緣不模糊→缺乏半影

陰影邊緣可參考:http://mp.weixin.qq.com/s/r5L0vAoaEFiPYa7u8ajJcw (光照、色彩與結構(3))
V大將光照性質做了詳細的模擬

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