https://www.zhihu.com/question/58161342/answer/157036719 (插畫設計中繪圖基礎有多重要?)

Q:是否要練寫實?

需要,卡通風格來自寫實的簡化。

Q:插畫類的專業知識為何?

兒童插畫類:文學創造能力>平面構成能力>寫實造型能力
文學創造即為用畫面講故事的能力
設計類:平面構成能力

以此類推,以照需求選擇能力

 

Q:設計感?美感?

設計感就是合理性。

美感則分為恆常性與文化屬性。
-恆常性:審美心理學與平面構成、色彩構成及立體構成
-文化屬性:從美術史角度學習

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http://www.hko.gov.hk/prtver/html/docs/education/edu06nature/ele_cloudcolours_c.shtml (雲的色彩)

Q:雲為什麼是白的?

當光遇上像雲這樣大分子的物質時(粒子較波長大),產生米氏散射。
米氏散射的特性是個波長散射強度大致相等,加上對可見光只有少量吸收

所以,光經過多重散射後,各波長的光重新組合成複合光,也就是白光
白光從雲中散射出來,進入人眼,所以雲看起來是白的


Q:雲的散射與大氣層的散射有甚麼不同?

大分子與小分子的差異;
大分子(雲)產生的米氏散射,對各波長的光散射程度相當。
小分子(大氣層中的微粒與空氣分子)產生的瑞利散射,波長與散射程度呈反比。

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http://chuansong.me/n/1810558051719 (1-1 全局思路—關於"認知"的基礎)

談人性與事物的規律的認知

-人性的認知:趨利避害形成價值觀的差別

因此,勿以自己的價值觀評斷別人。每個人對趨利避害的基準點不同

-事物規律的認知:對事物認知水平的高低導致因果推論、選擇的差異

不懂的事情儘量多參考資料後再評論,盡可能地吸收各種知識,才不容易做出對自身不利的選擇

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光照、色彩與結構(序):http://mp.weixin.qq.com/s/vZCBWy3-WNgEV6M3sQJ8Xw

繪畫或設計=知識+構成+渲染
渲染:光照通過色彩的方式,表達結構
但渲染只能解決真實問題,不解決美醜問題

但必須先懂得原理,才可能在沒有參考物時,自行推敲並創造

*理解—觀察與分析—練習(循環)
 

光照、色彩與結構(1):http://mp.weixin.qq.com/s/YlHF6LosvaibqJrTM7sotg

結構:

—基本幾何體:球(體)、(圓)柱、方(塊)、錐(體)

—複雜形體

—曲面

點、線、面,各自的軌跡形成線、面、體(積)

人造物易歸納成基本幾何體
複雜形體,多半由基本幾何體組合或裁切而成
曲面,最複雜,曲線移動軌跡形成。以截面為優先考量

(截自光照、色彩與結構(1))

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https://kknews.cc/photography/jvpgoze.html ( 幾種光源的光型在攝影時的不同作用,你值得一看 )

—主光
只能有一個,主導物體的輪廓、質感、形態

—輔光
提高陰影部分的亮度,使陰影也具有質感,強度低於主光

—輪廓光
勾勒物體輪廓,給予空間感及立體感;逆光或側逆光;強度大於主光
測逆光:http://baike.baidu.com/item/%E4%BE%A7%E9%80%86%E5%85%89 (百度:逆側光)

—裝飾光
局部裝飾物體;多為窄光
窄光:http://www.ooidea.com/article-717-1.html (寬光與窄光的特點與區別)

—背景光
襯托物體、渲染氣氛;寬而柔軟且均勻

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原始出處 作者Chuck Palahniuk
https://litreactor.com/essays/chuck-palahniuk/nuts-and-bolts-%E2%80%9Cthought%E2%80%9D-verbs

知乎謝熊貓君的中譯
http://m.zhihujingxuan.com/17754.html

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https://kknews.cc/game/n5my33q.html
*本文轉載於知乎專欄《用眼睛玩遊戲:遊戲美術的一切》作者@任澤宇的文章。

重點1.隨機生成不重複貼圖、貼圖與模型混合使用、貼圖與法線圖混和(PBR)

關於PBR,可參考
http://www.jianshu.com/p/172a8abd5138
https://www.zhihu.com/question/22530411

重點2.OW的特有美術風格

*有真實根據的光源
*暗部飽和度增強:利用多種反射光
*藍紫色天光;大氣透視、陰影呈現偏紫色
*陰影邊緣不模糊→缺乏半影

陰影邊緣可參考:http://mp.weixin.qq.com/s/r5L0vAoaEFiPYa7u8ajJcw (光照、色彩與結構(3))
V大將光照性質做了詳細的模擬

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http://www.copyblogger.com/social-media-ads/

前半段:用學騎機車類比社群媒體上的廣告技巧
後半段:
 
1.設置追蹤系統
2.檢視策略(目標/閱聽人/方法)
3.在既有的固定策略下發展的方法
4.定時查看投放的廣告
5.檢測(觸及率)


個人覺得第一點最有用,可以了解投放的廣告主要閱聽人來自何處,評估是否有觸及目標客群 

補充資料:http://blog.game2.tw/retargeting%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E6%8A%80%E5%B7%A7%EF%BC%8Capp%E6%87%89%E8%A9%B2%E5%81%9A%E7%B5%A6%E8%80%81%E5%AE%A2%E6%88%B6%E7%94%A8%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E7%B5%A6%E6%96%B0%E5%AE%A2%E6%88%B6-2#.WQ2n1YiGNaR

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可搭配V大簡易人體結構一起閱讀
總共有8篇,十分推薦
http://chuansong.me/n/835741751927

另外p站上亦有3D模型可當補充資料
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=9176682

此書的FB粉絲頁請搜尋Anatomy For Sculptors

截圖是個人認為容易漏失觀念
*MarsLEE翻譯 QQ:827481480


*頭骨形狀為蛋型

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https://onemanshowdesigninstitute.blogspot.tw/2011/04/38-3-aerial-perspective-and-volume.html (空氣遠近透視與「體積光)
流浪人寫的關於大氣透視的文章,介紹很詳細

簡單來說,大氣透視是因為空氣中微粒因為距離關係而增厚
當距離越遠時,厚度增加,顏色也就逐漸偏向微粒的顏色
微粒的顏色主要依光線顏色為主

當光源為天光時,微粒偏藍
當光源為陽光時,微粒偏紅橙


V大也有關於大氣透視的文章
http://chuansong.me/n/835756851241 (關於空間感與『形式差異』(2) )

(此為文章內截圖)
此圖可解釋微粒厚度的說法

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